《苍蓝革命之女武神》评测:每一秒都是尴尬
直到现在,我还能回想起《苍蓝革命之女武神》公布时的那份激动。 没办法,谁让《战场女武神》是如...
想给它找个优点,但是失败了
其实以上提到的种种问题,可能在发售前大家就已经有所知觉。于是乎剧情便成了《苍蓝》的最后一块遮羞布,只不过当我们赤裸相见之后,也就那么回事了。
关心《苍蓝》的玩家应该都知道,本作在发售前就屡次强调了故事背景:日德兰的5位年轻人通力合作掀起了一场对罗斯帝国的战争,然而事实上他们这么做只是为了一己私欲(复仇),后世将他们5人称为“大罪人”。
客观地说这是一个颇具看头的背景设定,并且也和系列的战争主题十分契合。然而游戏的完整剧情却远没有“大罪人”的设定来得带感,从头至尾几乎没有令人印象深刻的起伏,就连游戏中最大的谜团也因为铺垫过于明显以致让玩家早早猜到。在以剧情为重的JRPG中,只能算是合格。
相比剧本本身,水平低下的过场动画才是最大的问题所在。即便由神谷浩史、樱井孝宏、泽城美雪领衔的CV阵容堪称梦幻,却依然无法拯救让人尴尬症发作的播片。
首先过场动画的节奏把控就很糟糕,这一点相信玩过试玩版的朋友们应该都已经体会到了。在两场战斗之间动辄就是长达半小时的播片,一段接一段,手柄放在桌上的时间要比捏在手里的还长。我自觉已经算是那种耐得住性子看播片的人,但在通关的过程中依然无数次有想要跳过的冲动。
其次,本作所有的过场动画都采用了即时演算的方式,然而制作团队的技术实力却令人有一种回到上世代的错觉。对镜头的运用几乎为零,角色的面部表情僵硬得令人发指,呼吸的起伏又极其夸张,由于登场角色较多,还时常会发生正在说话的人却不在镜头内的灵异情况,真是心疼那些声优的卖力演出。
虽然剧本有个不错的基底,但对于角色的塑造却无法令人满意。男主角的刚愎自用和公主的圣母属性都已经到了不可理喻的地步,这都什么年代了,制作组难道还认为这种极端性格的角色会有市场?
另外一个问题在于,剧情的主要角色是5名“大罪人”,而跟着我们一起在战场上出生入死的却是破灭魔狼(反女武神小队)的成员,两者之间几乎没有交集,造成的结果便是玩家对两边的角色都无法建立感情。
再看反派。所谓的帝国四将也是愚蠢得让我都替他们着急,明明有不止一次干掉主角让游戏提前结束的机会,却非得好事多磨,最终难逃“自古反派死于话(事)多”的套路。至于系列的代表,使用歌声作为杀手锏的新任女武神布琳希尔德其压迫感也远不及《战场女武神》中横扫千军的赛尔贝莉亚,唯一不变的也只剩下那夸张到失实的乳量。
唯一值得称道的,或许只有通过两名历史学家对谈的方式来回溯历史的叙事方式,但当我把这也能算作优点的时候,那证明这款游戏真的没有优点了。
如非亲手玩到,我真的很难想象《苍蓝革命之女武神》会是这样一款一无是处的游戏。氢离子在评测《女神异闻录5》时,用的副标题是“每一秒都是华丽而有趣的”,而《苍蓝》给我的感觉却是“每一秒都是尴尬而别扭的”。
它甚至让我想起了《被嫌弃的松子的一生》中那句著名的台词:生而为人,对不起。无论是对玩家而是《女武神》系列而言,这款游戏要是没有出现,可能对大家都是一个更好的结果。而所有的这些症结,都可以归结为世嘉所面临的两大问题:
一是创新能力不足,至少在RPG领域可以这么说。即便我们把《苍蓝》当作一款毫无背景的新作看待,其质量也令人失望,在开发过程中后期仍在进行大幅变动更是凸显出了制作团队的能力缺陷;
二是缺乏启用新IP的勇气。其实世嘉完全可以把《苍蓝》作为一款全新的作品去开发,但或许是考虑到人气,最终还是套上了“女武神”的光环。然而事实证明这种生搬硬套显然是不可取的,从《女武神》系列继承而来的要素无一例外成了败招,与此同时也让这个口碑上佳的系列背上了一口黑锅。
在《苍蓝》发售当天,UPteam成员墨眉就写了一篇试玩体验《我可能玩了假的女武神》。在这篇文章下,有一位用户的回复让我很有感触,我想每个热爱《女武神》系列的玩家,也都会对这条留言感同身受。
玩家们永远都是贪心的,我们总希望自己喜欢的系列能在创新中越变越好,但绝对不是这种抛弃了系列灵魂的狗尾续貂。不管是续作还是外传,这样的“女武神”,真的没有人想要。