6.5

苍蓝革命之女武神

蒼き革命のヴァルキュリア

平台

PS4 XB1 PSV

发售时间

2017-01-19(日版)

游戏基因

角色扮演

《苍蓝革命之女武神》评测:每一秒都是尴尬

作者 政宗   编辑 政宗   2017-01-25 14:28:13

  直到现在,我还能回想起《苍蓝革命之女武神》公布时的那份激动。   没办法,谁让《战场女武神》是如...

混乱而无趣

  除了战斗以外,《苍蓝》在其他系统方面同样设计得颇为混乱,以致于我非常担心能否把它们给解释清楚了。就以装备系统为例吧,我数了一下,游戏中可算作“装备”的竟能分为5类之多,可参考以下表格。

装备名称 概述 获取/强化方式
咒术 相当于魔法的存在 拉古耐特
近战武器 影响攻击力和咒术等级,个人独有 拉古耐特
枪械 包括各种手雷,全队通用 金钱
BDU 相当于防具,提供属性加成,全队通用 布料、金属等素材
潜能 个人固有3-4个,其他可自由设置 触发交流事件

  相比之下,原先的《女武神》系列只有武器这一种可装备物(武器包括作战服,潜能虽然也有,但不可主动更替)。不是说《苍蓝》这种扩充系统的做法不好,问题在于这些新增的系统要么经不起推敲,要么存在感薄弱。

  先说说咒术和近战武器吧。用监督小泽武的话说,相比《战场女武神》对军事方面的刻画,《苍蓝革命之女武神》将会有更多的幻想元素,很显然,咒术就是幻想元素的主要体现。咒术相当于其他游戏中的魔法,只不过获取的方式令人有点匪夷所思 —— 竟然是通过战斗中击破敌人掉落对应的拉古耐特。

  在设定中,拉古耐特是一种具有神奇力量的石头,但光用这个似乎很难解释为什么杀敌获得的石头都寄宿着对应的魔法。况且,主角所在的日德兰王国同样掌握着不少拉古耐特资源,为什么不能内部精炼,非得让咱上战场拼死拼活地刷呢?

  咒术的名称给人感觉就是随机组合的,很不走心  

  咒术还有等级的设定,同样的咒术,等级越高威力越强。随着主线推进,我们会在战斗中获得更强的咒术,那等级低的咒术有啥用?可以拿来强化武器啊。游戏中我方每名角色都拥有各自独有的武器,这些武器都有固定的升级路线图,需要使用拉古耐特来提升攻击力、咒力和咒术属性等级。比方说我们刷到了一个18级的火属性咒术,想让某位角色装备的话,必须将其武器的火属性提升到≥18。说实话,这算一个还不错的闭环设计,然而却又引出了一个新的问题 —— 有时候即便角色的咒术等级足够高依然无法装备,因为咒术还有兵科限定。

  这又是一个令我百思不得其解的设定。是的,《苍蓝》沿用了系列“兵科”的概念,但为什么魔法还得区分兵科?明明这个角色的水属性已经那么高了,为什么不能驾驭这个咒术?只能说这是一个毫无道理的设计,而比这更气人的是,在装备枪械方面却没有兵科的限制,支援兵、侦察兵都能带着火箭筒上战场,简直是把《战场女武神》的设定踩在脚下。

真正能定义一名角色的只有TA的咒术等级,所谓的兵科只是摆设

  至于剩下的枪械、BDU和潜能,都因为作用小、入手难等原因而显得无关紧要,况且它们的升级方式也各不相同,彼此独立,只能说制作组大概是想到哪儿做到哪儿。

  另外,本作虽然沿用了任务制,但关卡的质量也是低得没下限。除了主线任务外,游戏中还有自由任务和战术任务。自由任务就不用解释了,那什么是战术任务呢?就是在你随剧情击败帝国,把他们赶出某块区域后,过一段时间他们又会卷土重来,所以你得再次和他们干一架。

  一开始我还对这类任务抱有期待,但试了几次之后就发现不对了:不但作战内容和自由任务高度重复,而且这战术任务本身也是无穷无尽的,这边把帝国打回去了,那边又冒出来了,根本就是自由任务换了个皮。水平这么低的关卡设计,叫人怎么玩得下去?

在这个叫做亚瓦路尼的地区需进行多场战斗,绝大多数的起始位置和敌方配置都完全一样
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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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