《苍蓝革命女武神》:我可能玩了假的女武神

作者 墨眉   编辑    2017-01-19 20:31:55

  战场女武神系列,1代登陆于PS3平台。充满日式风格的游戏,以一个崭新IP的姿态,在全球拿到了123万份的销量,其中欧美销量就破了百万大关。系统成功完善,复刻版登录STEAM后占据了当日的销售榜首位。1代的大热甚至在漫改游的大时代里,逆向衍生出了游改漫和一系列的梗,当年又被由战场的瓦格雷音译为战场挖个雷,详细讲述了鲁家庄民兵团妇女队队长村姑李霞(艾丽西亚)和八路军老团长儿子魏二斤(威尔金)的故事...

  战场女武神系列,1代登陆于PS3平台。充满日式风格的游戏,以一个崭新IP的姿态,在全球拿到了123万份的销量,其中欧美销量就破了百万大关。系统成功完善,复刻版登录STEAM后占据了当日的销售榜首位。1代的大热甚至在漫改游的大时代里,逆向衍生出了游改漫和一系列的梗,当年又被由战场的瓦格雷音译为战场挖个雷,详细讲述了鲁家庄民兵团妇女队队长村姑李霞(艾丽西亚)和八路军老团长儿子魏二斤(威尔金)的故事。

被玩家所津津乐道的战场挖个雷

  然而2代放弃了PS3平台,登录PSP,以欧美玩家为主要粉丝群体的游戏,选择登陆了PSP这个在欧美销量并不怎么好的平台,虽然在职业系统上做出了更改,强化了各种职业的特定属性,但机能缩水导致的地图缩水,让玩家体验大幅降低。新加入的剑甲职业的过度IMBA导致很多玩家选择抬着大盾推图,游戏性和剧情的双重削弱,导致2代销量只有1代的一半。

  在不愠不火的2代过去后,世嘉重新拿出干劲,搬用了1代的背景,在同一条时间线上打造了3代的主角部队——被人们称为“NAMELESS”的422部队,一支由死刑犯、剥夺军衔的军人、舍弃过去的勇敢的人们组成的一支炮灰(特种)部队。拿着国家给的最差的装备,做战场上最危险的任务。3代的剧情在战女系列里是最为上乘的一部,故事表现手法完善,玩家能一边体会到422部队这支舍弃了名字和过去的军人们,在被国家背叛、被敌人追杀的双重压力下的绝望与无奈,在正规军和义勇军全线败退的情况下(除了1代的主角团第七小队还活跃在前线)孤军奋战,另一边又能从与422部队同等遭遇的另一支敌方特种部队灾厄渡鸦了解到1代的时代背景和战场情况。通过精简武器系统,增加天赋系统,解决了2代出现的各种问题,职业被削减为7个,但是除了盾甲以外,其他的职业得到了很好的平衡,恢复了迎击的伤害,使得战场更加真实,不再有2代的无脑冲。

  剧情与系统上的双倍提升,换来的是世嘉匪夷所思的经营策略:依旧登陆PSP平台,不但如此,并且这作直接放弃了贡献了1代销量5/6的欧美市场,最终3代的全球销量,又只有2代的一半。

境遇相同,但是站在对立面的无名部队和灾厄渡鸦

  从一个新系统、新IP、新玩法的神作,在仅仅3年的时间内,游戏品质得到了很大的提升,但销售情况由123万份的全球销量锐减至30万份,不得不佩服世嘉的经营策略和市场规划。

  或许是世嘉不甘于就这么让这个IP消亡,时隔6年,他们重新搬出了《苍蓝革命女武神》,这次世嘉的决心很彻底,所以他们融入了全新的系统和玩法,但是实际体验究竟如何呢?


  • 全新的故事背景和人物设定

  既然是女武神系列的续作,卖点依旧是女武神,类似于前几作,女武神从不平胸。

就算穿着斗篷也极其有压迫力的欧派

  但是除了胸以外,剩下的设定都与前作无关了。

  故事的背景设定在征历1853年,影射的是现实的工业时代。拉格奈特这种矿物,在前作世界观中被设定为能量物质,用来驱动战车、坦克等大型机械;而在新作中,拉格奈特已被人类完全开发,不但对应了现实中类似煤炭的物质,同时也构成了这个世界的咒术(即魔法)的主体,以及特殊武器的能源装置。

  总之,这个世界的战争已经不再科学,却很魔法。

  主角也不再和系列前作一样根正苗红,被称为“大罪人”的五人,分别把握了军事、情报、政治、工业、舆论的命脉,主角一方也不再是军事羸弱被攻击的一方。五名“大罪人”为了救出曾经的恩师,借用了公主为人民着想的弱点,擅自像帝国发动了战争。总之,这次的战争发起人是五名大罪人,他们也相应承担了后世的骂名,而整个游戏过程,就是后世的一名历史学家,向此次战役的后世子孙不断求证被称作“大罪人”是否遭受了冤屈。

  顺带一提,本作的人设由新面孔由清原絋和タカヤマトシア担当,比起因系列作品的人设而闻名的RAITA(对外宣称是因病不参与制作,但是本子却出的异常勤快),人物的建模及外形还是弱了一分。作为正规军,打仗也不穿军服了,武器也不再统一了,毫无战争感。

比起1和3两代BOSS塞姐,压迫感不再靠气场,而靠胸和武器


  •  全新的移动系统

  延续了3代的CP系统(行动点),在本作中彻底移除。如果说CP系统对应的是SLG的话,战女系列一直都是由大量的SLG元素,加上少许的RPG元素和微量的TPS系统组成的。战女系列一直都没有被划分出一个明确的游戏分类,但我认为应该算是SPRG,与传统的SLG战棋所不同的是,战女系列放弃了古老的格子系统,而是选择让玩家自由走位,相当于在TPS(第三人称射击)的系统下,采用了策略的元素来分配单位回合内所有角色的行动轨迹。

CP制的战略性已经不复存在

  好了,我说了这么多,对于没有接触过战女系列的玩家来说没有什么意义。因为在新作中,这些系统被完全的、彻底的推翻了。

  新作中,SLG+RPG的特点,已经被改成了RPG+SLG,人物以小队形式行动,不再有考虑时间。相应的,RPG模式下的人物移动,对于战场的了解,已经完全只能依赖小地图,无法再宏观的对大地图进行掌控,所以会经常发生没有看见岔路而错过了补给点或者副任务目标的状况。


  • 全新的战斗系统

  在试玩DEMO(又被称为劝退DEMO)中,玩家已经可以看到原本的射击系统被极大幅度的削弱,战场的核心输出,已经转变成了大刀对砍和魔法释放。比起系列前作的行动值,本作采用的是人物行动CD,除了移动之外的每一个指令,都需要消耗一次行动力,一言概之,就是类似于可以随意移动的回合制。唯一剩余的一点SLG的要素,是在指令过程中的子弹时间,可以给予玩家充分的时间考虑对方的站位和我方可以使用的杀伤性技能。但在实际的游玩过程中,笔者发现……其实这个游戏的精髓,就是找对属性,略过所有的小兵,找到BOSS上去怼翻。

  本作非常不平衡的一点在于,我方攻击时是子弹时间,而敌方攻击是我方却可以随意躲避,相比前作,本作少了一个非常核心的要素,迎击。

敌人发动的全体迎击已经可以无视

  迎击系统就是,在你被敌人发现后,所有发现你的敌人会依据武器性能疯狂朝你控制的角色开枪,除非有迎击抗性或者闪避高的特性,否则一般角色都会在冲锋路上被打成筛子。正因为迎击这个要素的存在,使得系列前作有了很好的战争代入感。

  然而本作的AI大幅度降低,并且加入了众多高难度的BOSS,活活的把游戏拆分成了“跑任务目标”和“决战BOSS”两个阶段。

角色行动过程中弱智的AI

  至于本作新加入的恐惧和焦躁机制,更是让本就弱智的AI更上一层楼,不过就游戏体验来看,AI再突破一点下限也并不受影响,反而是在BOSS战中,BOSS经常会使用比较强力的恐惧或者打断技能,再接上伤害巨大的AOE试图把主角一锅端。舍弃了曾经经典的战略要素,执意要往RPG方向做的新的战斗系统,并不尽如人意。


  • 全新的装备系统

  本作因为是彻底革新的一作,所以对系列前作的所有存在要素都做了大幅度的修改。装备系统不再是单一的一根线,而是把曾经的战车模具更改放到了所有的装备上,简而言之,就是附魔。可以根据材料的不同选择相应属性,各种材料可以随着剧情的推动在商店里买到。

1代中战车的模具改装

  在人物特性方面,也一改了只有4个特性的特点,人物特性可以通过由支线对话交流得到的关键词(符文),装备在自己的特性栏里(符文槽)。

  随着枪支等武器的削弱,另一种取代枪支的进攻手段就比较抢眼了,就是依靠拉格奈特释放的咒术。咒术共分为5种,其中4种为全体使用,光属性为主角特别使用。咒术的获取可以通过战利品结算,也可以通过商店买到,然而同一个咒术也分为了不同等级,人物可以依据自身的咒术属性装备等级比较高的强力咒术,在伤害和特殊效果上有小幅度的增强。而高等级的咒术获取又通过小的任务目标换取碎片来兑换(抽SSR)。

同咒术不同等级的对比

  咒术只是攻击的一小部分而已,真正在战场上的主要输出,还是各位角色手上奇形怪状的各种兵器。本作中近战武器也是可以进行加强的,而强化需要的道具是……咒术。属性比较差的咒术,可以通过分解来加强武器的威力。

  读者可以往回看一下装备系统的几个关键字:附魔、符文、SSR、镶嵌……

  完完全全的一个氪金手游啊有没有!系列前作中通关战利品只有货币而已,所有的研究开发,装备购买,全部依靠货币进行,而本作就不厌其烦的发明了一种又一种新的强化手段。

  其实并没有那么过分,只是游戏为了加长流程,提高了某些BOSS的难度(初见死神的时候普通难度笔者灭了6次),让你不得不去一些自由任务刷刷材料提高装备属性。

通过小任务兑换材料和碎片

  其实总结一下以后,笔者意识到,真的挺过分啊……

  • UI及画质

  本次的UI完全像1代看齐,由于故事进度是跟随历史学家的讲述进行,所以本作又用回了书页。

1代的任务剧情通过翻阅书本推动

  但是本作比较蠢的地方在于,有很多故事,是不在游戏进程内的,如果想要详细了解故事的背景,需要回到现代,在历史学家的对面,通过书本重新查询内容。

章节已经结束了,但书本上依旧有提示NEW字样未曾看过的过场动画

  唯一的亮点是学生的笔记,在每个段落的最后,历史书上对于主角五人组的污蔑性概括,会由逐步了解真相的学生通过笔记进行纠正。

对于紫罗兰的恶名,历史学家表示她从未因间谍行为杀害任何军官

  而对于画质方面来说,2代以及3代因为掌机性能原因抛开不提,1代采用的是水墨性质的画风,在人物表现上虽然不细腻,但是由于过场非常柔和,所以让玩家的感觉非常舒服,而本作在PS4机能的支撑下,过场动画中人物的移动、生硬的植被等画面表现反而和某些国产情怀作旗鼓相当。

公主的影子根本就不成人形,也看不到头发
  • 写在后头的一点东西

  笔者是个坚定的SLG玩家,从皇家骑士团到火纹到女武神等等系列都是补全了所有作品,本作的试玩DEMO放出来的时候,粉丝群都是一片抱怨,并大胆的预言女武神系列已经暴死了。当时笔者还乐观的估计:你们别看这个系统完全革新了,没准是另一种乐趣的,比如新DMC,没有人承认他叫鬼泣5,刚出来的时候主角还叫但丁,单早就不是玩家们认识的但丁哥了,可是不是也靠着游戏的硬品质脱颖而出么?

DMC:鬼泣

  而当我完全上手了苍蓝女武神这部作品以后,我也完全不会再承认这是战女4了,因为无论从游戏系统还是故事背景来说,这都已经仅仅只是一部外传性质的作品了。

  女武神系列的确是世嘉当年并不叫座但是十分较好的一块招牌,但从此前世嘉的运营、策划效果来看(系列销量逐代递减),很可能女武神系列就要完结于此了。

  不过FAMI通居然给出了32分的评分,当初我还不信,后来我看见一个玩家的评论是这样写的:32分出烂作你懂的,FAMI通的编辑玩都没玩,便往桌上排出8888四个大字,这就是评分了。

  顺带一提打个广告,如果不幸入了这款游戏的新老玩家,不要抱怨太多,通过这款游戏的互动,可以在PSN商店里获取1代的打折链接,原价368,现在只要185!而且不像PC版本无汉化,并且汉化补丁存在让游戏报错秒退的情况,这次的打折是中文版!如果你不喜欢破灭魔狼的故事,可以一起去战场挖个雷,回忆加利亚公国第七小队里,李霞和魏二斤的传奇故事。

回到加利亚,再见第七小队
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墨眉 征服者

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