7.6

Shio

简中 

平台

NS PS4 PC

发售时间

2017-05-05

游戏基因

平台 独立

白墙黛瓦烟雨朦胧,谈谈《汐》的美术设计

作者 氢离子   编辑 氢离子   2017-05-21 10:48:06

与其说《汐》的美术背景吸引了我,不如说画师如何从现实素材里提取美术元素的过程吸引了我。

玩游戏,不如画画

  最近有款游戏叫《汐》,在Steam上发售。这是一款纯平台跳跃游戏.

  《汐》是那种让我又爱又恨的游戏,我喜欢在跳跃节奏中体会关卡设计,但我不喜欢老是死……


  我去问《汐》的主创廖轶:“为什么你们这个游戏这么难?”

  廖轶:“刚开始做这个游戏的时候,我们就认为这是一个很有挑战性的平台过关游戏。就像《超级肉肉哥》那样。所以一开始就是朝着一款很难的游戏去做的。”

  ……

  我至今还没删掉《汐》并坚持玩下去,一部分原因是我发现自己努力多死几次还是能继续玩儿下去,这给了我一点稀薄的成就感;另一部分是游戏里下图这样的画面。

  这幅背景说不上漂亮,只是它有种说不出的熟悉感:在我的故乡也有水田原野,乡间小路铺满碎石,两侧水渠里飘着绿藻。当然那里的路不会如此排布,那里应该一路种着水杉,而现在已经不见……画里的细节和我的记忆有太多不同,但那低沉的阴云,从阴云间照下映在水田里的天光,远处的山色和面前扑来的树叶,这都让我仿佛闻见空气中潮湿的味道混杂着灰尘,雨将下未下。

  若要去厘清,也许是背景的色彩和层次给了我如此感受,虽然细节有偏差,但画师抓住了场景该有的氛围。

  我拿这幅画去问廖轶:“这背景挺有感觉啊?是取材自哪儿的?”

  廖轶:“这张倒是没有素材,就是按照自己感觉画的,小时候回老家有类似的田坎和田野远景,按照那个印象画的。”


  廖轶的老家是四川,在《汐》的第四章里,廖轶还把川西的山岭和民宅画了进来。

《汐》第四章背景里有更多山,常下着雨

《汐》的背景美术有对中国古建的参考。然而这些也仅仅是参考,由于我并不是专业的古建研究者,所以我在绘制游戏中的建筑的时候其实更多的是考虑如何简洁地表现出古建的感觉,而且还要考虑关卡的一些东西。所以在很多细节和古建的建造规则上并不严谨,更多得是根据自己的审美,自行拼接建筑的结构。在风格上我个人比较喜欢唐宋时期的古建筑,所以在某些建筑结构上倾向于那个时期的风格。

  聊起游戏的背景,廖轶和我都来了兴致,廖轶除了游戏策划还负责本作的美术,而我喜欢附庸风雅。

  但与其说我对游戏背景里的那些建筑感兴趣,不如说我对“创作者如何从现实素材中提取他所需要的美术元素并由此营造游戏氛围”这个过程感兴趣。


一柱一瓦,皆是心思

  要说《汐》背景美术里的中国建筑元素,举个例子——瓦。

  中国建筑里,比较考究的建筑,比如庙宇和宫殿等都会用筒瓦盖住瓦垄(瓦片铺成的行列),一列筒瓦的端头叫瓦当;普通的建筑则常常全用板瓦,板瓦的端头叫滴水,一些平常民居甚至不会用滴水。下图就可以看到筒瓦、瓦当、板瓦和滴水。

普通民居的屋顶全用板瓦铺成,图片来自网络

  若要凸显地位,一些宫殿、庙宇会在屋脊上做更多装饰性的瓦件,比如正脊两端设置吻兽(吞脊兽),在垂脊上设计走兽(蹲兽)。此外瓦件的材质规格也有不同,各有等级。

故宫太和殿脊上的走兽排布,最外是仙人骑鸡,之后为10个走兽,以示地位尊隆

  《汐》中的瓦件倒没有这么细致分类,只做了筒瓦和板瓦的区别。一来是游戏设计风格偏简化,而来游戏的背景设定也不需要如此复杂的区分。但不同章节的场景氛围有所不同,所用的瓦件也要做区分。

  游戏第一章、第二章中的建筑设定上是现代人的仿古建筑,为求气派,所以使用了筒瓦。第三章的建筑整体是庄重的庙宇的感觉,也使用筒瓦。而第四章是很普通的川西民居,所以使用了最简单的瓦片,而且也不用滴水。

第二章中房屋使用了筒瓦


第四章建筑的屋顶只用板瓦


大连檐和飞椽

  大连檐和飞椽也是中国建筑中常见的结构,常见于瓦的下面。


游戏中这种结构在二、三、四章的瓦下面都能看到。其实第四章参考的川西民居,一般是看不到这个结构的,但是我为了让第四章瓦片下面好看一点,最后还是加上了这个结构来装饰。


斗拱结构


斗拱结构是中国古建筑里面非常重要的结构,它起到了将屋顶重量承接到柱子上的作用,是中国古建筑中最有特色的结构。现实中的斗拱结构非常地精巧复杂。

在设计游戏中古建的斗拱结构的时候,我本来打算在每个柱子上都放置这个结构的,甚至还打算在两个柱子之间放置斗拱,但是后来觉得这个结构还是太复杂,我希望游戏中的建筑看起来还是相对简洁一点,所以还是打消了大量使用斗拱的想法,仅仅在某些比较特殊的部分有使用。

  游戏中比较明显的斗拱结构出现在第一章的红塔部分,这里主要参考了一下天津独乐寺外围的栏杆。

第一章红塔的斗拱结构局部


独乐寺,又称大佛寺,位于天津,是中国仅存的三大辽代寺院之一,图为观音阁局部


  游戏中还有一个地方比较明显,就是第三章的中景装饰物,下部画了比较复杂的斗拱结构。


悬鱼

 浙江苍南县,莒溪(天井),徐氏武解元古民居上的悬鱼,花纹图案设计比较丰富


图片来自:搜狐

这是中国古建筑中一种常用的装饰设计。游戏中主要见于第三章中屋顶的装饰部分。这个结构是我比较喜欢的古建结构之一,所以在游戏中用的比较频繁。


川西民居

四川是我的老家,所以我对这边的建筑是比较熟悉的,画起来也更为得心应手。希望单独拿出来讲一下。第四章是由民居加竹子为主体构成的。

  川西民居有个比较大的特点就是大屋顶,为了体现这点第四章建筑物都拥有笔前三章更大的而且外伸的屋顶。

  第四章的墙面大量使用木板结构,这在现实中也是很常见的形式。

  四川是多山的地形,所以第四章的远景部分画的是群山,而且于前三张相比,拥有更复杂的山轮廓,让人感觉第四章整个场景处于山坳之中。

  第四章远景的房子,是典型的川西民居的造型,由于地形的原因造成的层层相叠。


徽派建筑

游戏中的徽派建筑主要出现于湖的场景。黛瓦、白壁、马头墙是这个场景主要的视觉特点。由于在故事设定中,小女孩的过去是在一个南方的小镇,所以将湖的场景设计成一种典型的江南民居的风格。


香港广告牌

在《汐》的第一章,我主要是想做出一种仿古街道的感觉,类似于国内的“古镇”。

国内“古镇”常常是这个样子


游戏第一章的仿古街

除了仿古店铺,这章还想再加入一点人类欲望的元素进去。基于这点想法,我自然而然地想到了香港的广告牌。香港的那种广告牌给人展现出强烈地向外溢出的自我表现欲,有一种花花世界的感觉,让人很震撼。所以我也想利用这种元素。

游戏中部分广告牌的绘制参考了真实的广告牌


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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