8.5

最终幻想15

Final Fantasy XV

简中 

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2016-11-29

游戏基因

动作 角色扮演

我是个写文章的,我的师承是《最终幻想》

作者 周行文   编辑 氢离子   2017-04-18 11:54:49

甩下工作、会议去看《最终幻想15 王者之剑》的点映前,我有些恍惚。我合伙人说:“你做了那么多,不就是为了无牵无挂地在这看一场电影吗?”


在路上

  因为被《最终幻想》系列所启发,也看了一些相关的资料,我对电子游戏相关的各种文字内容反倒更感兴趣。那个时候还没有游戏文学的说法,大家都是从各种鸡零狗碎的杂志边角,乃至于租书店里偶尔才能一见的翻译小说中,才能寻找到一些让自己去想象的空间。这种空间可能比影像更有趣,也更广阔。

  在那段时间里,我读完了《机动战士高达》的翻译小说和田中芳树的几乎所有作品。在这些幻想类作品里,我羡慕那些作家能够胡说八道又被人尊敬,当然也羡慕他们创造的世界。后来我才开始接触属于中国的游戏文学,这大概是对我来说相性最符合的东西了——我对游戏和文字都感兴趣,我觉得这两者之间本该有些什么紧密的联系。

  大约六七年前,我曾在《游戏·人》杂志上写过一篇以自己角度看中国游戏文学的东西,标题叫《在路上》。在很多人看来中国不需要有游戏文学,游戏本身的载体已经十分完备,它不需要再有人来节外生枝。甚至在很多人看来,电子游戏应该是一种比较接近没文化的娱乐形式,它和文学完全没关系。

  事实上,当初《光环2》官方小说出来的时候,一瞬间我也有过这种错觉……那是我见过最无耻的官方小说,它几乎毁灭了我对于官方小说的所有好感。

  幸好这种事只发生一次。无论是早期的《电脑网络游戏联军》还是《勇往直前》,抑或电脑商情报的数次游戏文学大赛,都让人觉得这的确是一个能够启迪很多人的神奇领域。从《MUD网络杀人事件》开始,属于我们自己的游戏文学曾经熠熠生辉,让人相信它始终会是一种更新颖的存在形式,秉承了电子游戏,又让年轻人愿意去阅读甚至思考。

  是的,思考是很重要的,所有休闲最终都会回到这上面来,就像所有娱乐的诞生其实都不轻松一样。这个世界本就是硬币的两面,要翻来覆去的看才能理解。

  好时光难忘,好岁月也一闪而逝。我到后来也不明白为什么我这样一个学历低于普遍水平,没有任何家庭文化氛围的年轻人,最终会选择去做杂志编辑。

  2000年初的一些时光算是我人生的拐点,我在ACG领域的积累最终让我成了撰稿人,进一步的写而优则编。当然在那之后日子变得渐渐安逸,我开始尝试排遣打游戏之余的无聊时光,开始写当时并不是很多人了解的网络小说。

  是的,我就是那个周行文,被很多人称为重生类小说开创者的作者。2004年我写出了《重生传说》,看上去跟南梦宫的某个游戏译名重叠,讲一个人重活一遍的故事。

  然后就是在2004年最后两个月,我做为一个作者的名字,在谷歌搜索结果有两百几十万,当时的小说付费用户达到近万人。在那个物价并不怎么泛滥的年代,我的稿费大约是我编辑平均月工资的四倍到五倍,我的生活彻底改变了。

  无数人给我发私信,半夜写信。我会挨个回复读者的留言和来信,作为一个进编辑部就开始做编读往来的编辑,我用了我最大的能力和耐心去陪伴我的读者们。

  于是彻底改变的就不止是我自己的生活了,时隔多年我在微博上重逢自己的读者,有的人当了CEO,有的人做了杂志编辑、编剧和网站站长乃至于作者。当然也有很多人投身到游戏行业里来,正在努力完成自己的梦想。

  哦,你问我这跟电子游戏有什么关系?《重生传说》里写了大量做游戏的细节,这是属于我个人的情怀,也被很多读者看出来了,并影响力他们。

  我现在的公司合伙人也是当年读者,她后来从连载追到MSN上,跟我一见如故。在日本留学并拿到风投之后,合伙人问我要不要等到她回国一起开一家公司做点什么。

  我说,好。

  那之后没过几个月,这人回国带着投资直接来找我了……

  我说自己人生曾经起落的片段当然不是为了说自己有多牛逼,好吧……你肯定不会认同我的说法,但这无所谓。我要说的是在这之后,只要继续写网络小说,即使写的不如之前,我也应该能过的不错。

  但活该我在2005年开始上了《游戏机实用技术》的贼船,最开始是因为情怀原因给《游戏·人》写了一个剧情小说,关于任天堂的《Mother2》的英文版地球冒险;后来发展到帮PS2专辑补天窗;最终开始为《游小说》单独撰稿,一发不可收拾。

  按照当时的稿费标准来算,《游小说》的有效稿费大约是我正常写网文的三分之一或者二分之一。但就是这样的情况下,我连续三年给《游小说》提供每期超过十万字的稿子,甚至可以自称是中国写游戏文学最多的人……三年半之后我在网文圈的朋友几乎都是年入百万,我则等到了《游小说》被宣布基本死亡的那一天。

  那时候我们童年的梦想几乎都在实现,当初不让玩游戏的父母沉迷偷菜,《变形金刚》拍成了电影在大银幕上映,游戏机也出到了NDS和PSP这一代,后者被很多人认为是世界上最时尚的产品没有之一。

  电子游戏的魅力在一瞬间征服了整个世界,从手机屏幕上流淌出的乐趣让很多人沉迷。

  但如果真的要问一句世界变好了吗,我想你和我都知道答案。

  它没有。

  大家变成了社交网络和猫狗的奴隶,每天为了照片放弃生活的本质。数值成瘾的游戏让人变成游戏打工仔,真正让人感动的好游戏倒被淹没。

  在游戏和文学这两者之间徘徊了这么多年之后,我似乎终于明白,要先变好的不是这个世界,你投射希望给它不如先把自己变好。所以我走出了那安静又没有什么起落的小城,回到繁华当中,与许多男男女女站在一条起跑线上。

  这是我被合伙人从小地方喊出来的最重要原因。

  1990年代,我玩FC色彩单调的《最终幻想》,从中看到了许多从未体验过的东西,从另外一个角度看希腊神话和各种西方传说的感觉极为玄妙。一路玩到了《最终幻想6》,塞丽丝的歌声深深感染了我,让我相信那就是一场人生的遭遇。无论结局如何,许多人一起从毁灭走向新生的故事就是充满力量。

  自我救赎,探求,反抗和爱情。这些“《最终幻想》系列”的主题曾经一度激励着我,让我相信曾经有那么一些人,为了创造一个又一个世界而不断努力,在享受工作中获得成功。哪怕《灵魂深处》这样的失败我也没在意,追逐梦想的路上总有跌倒时刻。

  再站起来,人生就一直在路上。


莫负好时光

  活到了我这个年纪,其实很多事已经不在乎了。

  看过平地起高楼,也看过楼塌。看过宴宾朋,也见过鸟兽散。看过赏心乐事更看过糟心的。好的故事不常有,不好的事每天都在发生,这才是生活的常态。

  我站在蓝色港湾的影城前,跟我的合伙人吃快餐聊天,当时我还想给我的责编六段音速打个电话,想要谢谢他安排我来看这样一场电影。

  看电影并不重要,重要的是我还在做这样的事,即使这把年纪了。

  周围好多三十多岁的朋友,现在每天除了抽烟喝酒已经没有其他的人生乐趣。大家坐在一起说看个电影打个游戏,总会有人鄙视这太不够“成年人”。当然我也不是说别人的生活不好,只是它就是不适合我而已。我还是适合半夜坐在电视前抽BOSS做任务,体会游戏设计师们在玩和观赏两个层面的种种良苦用心。

  我不会忘了自己多年前只是个夜晚孤单的孩子,靠着别人的故事和美好的电子游戏才度过那许多孤独岁月。

  所以时至今日,我也还算适合在别人的故事里痛哭流涕,想到自己高兴和伤心的事,对生活充满敬意,并继续努力前行。

  好时光被我们在青春的时候挥霍殆尽,这大概是很多人想要表达的,关于青春的一层意思。但是到了我这里,我看到孤独的尼克斯在所有人都被生活碾压的时候依然抗争,依然相信并遵循自己内心,我就不由得生出一份敬意。

  相比那个最终明白自己宿命,从青涩走向成熟的诺克提斯,尼克斯更像芸芸众生中的你和我。他为生活挣扎,为职责牵绊,徘徊在过去和未来之间。

  这样的成年人,是我,还有很多坚持自我的朋友们的写照。在那些没有好故事的岁月里,我们只是写出了自己的故事,它可能不是畅销书,也可能不够吸引人,但我们的确用心经历了。

  所以它对我们自己来说还是好故事。

  只能讲给自己的好故事。

  我生平第一次在影院里观赏关于少年时代启蒙作品的电影,音乐声响起的一瞬间我就内心颤抖。

  莫负好时光,这是我对自己无数次在心中说的话,也是我愿意坐在这里看电影的原因。

  世界毁灭,利益纷乱,生活艰难,繁华易碎……这些都不重要,哪怕是在白昼尽头的夜晚里,在卖光盒饭的便利店里,在梦想即将破碎的每一个睡眠前夕。无数个活生生的年轻人用他们的生命支撑起了这个热闹的时代,他们的过去可能没有人在意,但他们自己很在意。

  在点映现场还遇到了同为游戏时光作者的刺客密语妹子,做为一个无耻的老男人我跟她搭讪聊了几句,吹了很多听起来不切实际的牛逼。但这种能够跟共犯一起窃窃私语的场面太让人高兴了,我很怀念当年我们都能窃窃私语的年代。

  现场热闹的场面让我一度觉得有些开心,但我知道这些人并不真的都和我一样对这个系列有如此感情,他们当中很多人可能只是发行或者院线,甚至电影公司的策划部门。

  同时我也知道这就是现实世界,你得明白多热烈的梦想也不过如此。《最终幻想》这个品牌价值如何并不重要,重要的是我们生活在这样一个现实又匆忙的国度里。成绩单和KPI构成了学生和成年人的无聊世界,但它需要梦幻来点缀,也需要残酷来唤醒,更需要决心来坚定。


  看完电影走出影院,街头打不到车,我花了差不多三倍的价格喊车回家,一路上风有些冷,但心中很高兴。回家之后几天之内一度想写点什么,却写不出来。后来我跟六段音速聊天,聊起过去的好时光,聊起我们各自的选择,聊起我曾经因为写游戏小说少赚了很多钱,他就问了我一个问题。

  “如果让你再选择一次,你还会选择玩电子游戏吗?”

  六段音速似乎忘了,我是重生小说的开创者,这个假设在我心中盘旋过无数次,我对他的问题几乎是秒回。

  “当然会。”

  “那还会不会写那么多游戏小说了?”

  这一次我犹豫了一下,实话回答。

  “大概不会写那么多,但还是会写。”

  六段音速隔了片刻,说:“不后悔就行了。”

  我想了想,赞同他的说法。然后想起初音未来演唱会时,很多直播网站上那些年轻人刷出的一句话来,很中二,但也很让我感动。

  他们说:“今生无悔二次元。”

  我要说的大概也是这个意思,只是成年人的羞涩可能没法儿如此表达。放在键盘旁的手柄还在那里,时光还在继续,我希望它更多的变成好时光。

  这是我对所有游戏玩家的祝福。

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周行文 特约作者

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