命运石之门 0

STEINS;GATE 0

命运石之门:线性拘束的树状图

STEINS;GATE 線形高速のフェノグラム

命运石之门:比翼恋理的爱人

Steins;Gate: Hiyoku Renri no Darling

命运石之门

Steins;Gate

一切都是Steins Gate的选择!《命运石之门》回顾

作者 L1on   编辑    2015-12-10 23:17:19

《命运石之门0》来了,你还记得《命运石之门》在反复时空穿越中带来的揪心挖肺之感么?这次要去的是β线,没救下助手。别急着绝望,我们先捋一捋之前的故事,一切都会好的,一切都是Steins Gate的选择!

剧情关键词

时间机器

  阶段性地来看,《命运石之门》中一共出现了三台时间机器。

  第一台就是“未来道具8号机”——电话烤箱(暂名)。其工作原理为:通过将手机与电子烤箱连接,并借助楼下显像管工房的大电视充当Lifter(飘升机,依靠高电压产生推力的电容器),令基本粒子对撞,伴随着放电现象,在烤箱内形成一个微型的克尔黑洞,以此获得环状奇点,能允许36字节的微量数据通过并传送至过去。

  第二台则是助手对电话烤箱的改良版——时间跳跃机器(Time Leap Machine)。其原理以上述为基础,在此之上通过“耳麦”对大脑神经脉冲信号进行扫描以抽取人的记忆信息,而后将其数据化并压缩,藉由SERN的LHC对数据加速后通过环状奇点,最终以微弱放电的形式刺激信息接收者,也就是电话的接听者的大脑额叶部分(尤其是大脑主管记忆的海马体),以达到将“未来的记忆”传送给接听者的效果。

  而第三台,由未来的桶子开发的那颗“人造卫星”才是真正意义上的科幻作品中常见的那种时光机器,能实现肉体层面的时空转移。其理论基础是虫洞理论,因为游戏里没有过多提及,而且这是未来的产物,我们还是就此打住吧(笑)。


▲时间机器

世界线

  世界线这一概念是由爱因斯坦提出的,他将其定义为粒子在四维时空中的运动轨迹。


▲世界线

  游戏中的世界线其实与物理学中平行宇宙的理论的关系更加紧密,即我们所处的世界并不是唯一的,有无数平行世界存在。若将这些平行世界看成一条条线一样的分支,那我们的意识所能认知的,当前所处的仅仅是这无数分支中的一条。在别的分支中,世界所呈现的姿态会有或大或小的差异。

  从个人日常生活中所做出的某个选择,到某些关乎整个人类发展的事件,都有可能使世界线发生移动。单一事件的发生与否都会产生截然相反的两个宇宙,而事件的累加便使得这一过程循环往复。但由于世界线收束范围(Attract Field)的作用,这些移动几乎都不会对世界最终的走向产生实质性的改变。换句话说,代表各个平行世界的小分支相互靠近,如麻绳的纤维一般一同构成一条大的分支,在同一条大分支里面的小分支,尽管各自有细微差异,但历史最终所到达的地方仍是一样的,比如说未来整个世界的面貌。


▲形象表达

  唯有天翻地覆的干涉才能使世界线由一个大分支移动至另一个大分支。游戏中,冈部的第一条D-Mail就具有这样的力量,因为这封发往过去的邮件是时间机器的开端。而时间机器的有无以及其所产生的后果,正是大分支α世界线与β世界线最大的不同。

  另外,普通人对于世界线的偏移是无法感知的,除非某种刺激能使其产生极低程度的“回想”,否则他们保有的仅仅是“本世界线”上的记忆。只有冈部具有独立感知世界线变动的能力,自称Reading Steiner。这一点也强烈地凸显出冈部在每次经历世界线变动后的那种深刻的孤独感,他所承受的痛苦与别人的若无其事所形成的鲜明对比,也是故事中最牵动人心的地方之一。


▲展开说明一下剧情……

  《命运石之门》涉及大量天体物理学内容,而且拥有严谨的设定。所以研究其中设定,分析它与真实理论的区别,看它如何自圆其说甚至显得极具说服力,也是游戏的一大乐趣。

  不过玩家也不必担心游戏太过艰涩难懂,游戏中自带详尽贴心的名词解释。而若更深入地思考,我们会发现这真是个补习物理的好机会!尤其是那关于时空旅行的11个理论(光速理论、黑洞理论、虫洞理论、宇宙弦理论等),略作了解之后,相信你一定会对当初那些看完《星际穿越》之后大呼“太烧脑,看不懂”的一大票人嗤之以鼻。

编:请原谅作者在此处秀优越感,作者也就这点出息了……OTL


▲《星际穿越》

《命运石之门》的魅力点还有很多

人设

  本作人设是日本著名画师huke。huke那种如版画一般的线条与着色,和游戏整体的冷峻的氛围相当契合。人物形象并非一般意义上的美型,生硬的外型有其设计的美感,看惯之后会觉得女性角色挺漂亮,男性角色挺帅,再结合人物性格来看,真可谓塑造得天衣无缝,满分!


▲huke最知名的插画创作(之一)是《黑岩射手(Black Rock Shooter)》

音乐

  本作的配乐由作曲家阿保刚创作。从KID的《秋之回忆》开始,阿保刚为大量游戏创作了配乐,而且很多都是文字冒险类游戏,对于如何用音乐来烘托文字剧情可谓驾轻就熟。他的配乐一般多用钢琴音色,其内敛清冷的风格一定程度上受到英伦流行音乐的影响。此外,阿保刚作曲效率奇高,而且常常包办编曲,游戏效果音的创作,是个高技术高效率劳模。

  有趣的是,《命运石之门》开发商5pb.的董事长志仓千代丸大大也是个作曲/作曲家,《命运石之门》在各平台的主题歌,印象歌多是他的创作。他的作曲风格和阿保刚大有不同,但也相得益彰。不知一位作曲家发现自己的老板也是个会写歌的,是什么感受?(编:感谢网友@近藤哲也指正,在KID时代,阿保刚和志仓千代丸就有交情,此处表达失当)

  系列作品中几乎每一首歌曲,笔者都收藏在了自己的曲单里。尤其是那首钢琴版的标题音乐《Gate of Steiner》,有一种令人着迷的寒意,注入你的骨髓。感兴趣的读者朋友,希望能留言与笔者交流分享。

 

声优

  各位声优的优秀演出更加放大了每个角色的魅力。个人最喜欢的是冈伦和助手两人的声优表现。宫野真守演绎冈伦时的重度中二风格,或许是本色演出XD。今井麻美本色出演,没有矫揉之势,完美演绎了这位理性主义的傲娇少女,也使得角色形象更加贴近现实。两人无休止的拌嘴总是让人忍俊不禁。

  此外,花泽香菜的“嘟嘟噜~”让人中毒,而关智一对桶子这一角色的演绎令人瞠目,要知道他是《fate stay night》中”金闪闪“吉尔伽美什的声优,谁能想象桶子骂”杂种(雑種)“?

 

部分设定

  手机是《命运石之门》系统一大特色,除了可以随时呼出手机设置壁纸铃声之外,最主要体现在文字游戏中的常见的“选择肢”,在本作中被以回复短信的形式代替。回复短信的不同决定了是否能真正进入拯救克里斯汀娜的真结局。蝴蝶效应又再一次于此处被凸显。

  由于涉及到的专业术语和名词设定太多,游戏系统附带名词解释一项,在对话中出现后便可以随时进行查看,贴心方便。游戏深邃严谨的世界观在其中可见一斑。

  游戏中还存在大量有趣的“捏他”。比如@ch与2ch、IBN5100与IBM5100等等。还有各种功能让人无力吐槽的未来道具,不少名称都来自其它ACG作品,比如未来道具2号机“竹蜻蜓照相机”(《哆啦A梦》)、4号机“蒸汽蛇”(《潜龙谍影》系列)、7号机“攻壳机动迷彩球”(《攻壳机动队》)等。接触过原作的朋友在看到这些时,相信都会会心一笑吧。

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