《古惑狼》二十周年回顾:回到那欢乐的起跑线

作者 80后写稿佬   编辑 政宗   2016-12-29 17:46:34

在年末的PSX发布会上,索尼终于正式确认了将会重制最初的《古惑狼》三部曲。如果你还不太明白为什么会有这么多人对这个系列青睐有加,那不如跟着这篇文章一起,还回顾一下这头橙棕色小狼20年来的轻快步伐。

后“顽皮狗”时代

   离开了顽皮狗,Crash并没有停下前进的脚步。随着环球再次易主,法国巨头维旺迪成为了他们的新东家;索尼也在这时全资收购了顽皮狗,让他们全心全意地投入新作《杰克与达斯特》的开发。这标志着顽皮狗和《古惑狼》都各自步入了一个新的阶段。

   维旺迪并不乐于看到旗下的作品成为索尼的专属吉祥物,反而觉得多厂商和多平台开发更有利于他们将IP的效益最大化。在新政之下,游戏的数量开始井喷,看上去势头不错,但是当中的纷乱从那驳杂的开发者名单中就可见一斑。

   不同于顽皮狗全心全意去做好一个作品的理念,维旺迪选择了多线并行的策略。除了和《古惑狼》渊源颇深的马克·切尼,他们还找到了美国开发商Vicarious Visions和来自英国的Travellers Tales。

   接手了顽皮狗未竟事业的切尼找来了英国的Eurocom工作室,开发了派对游戏《古惑狼 Bash》,这个包含了7大类28款小游戏的作品借着《古惑狼》系列的强势,加上有别于正传风格的四人对决游戏模式,收获了不错的反响,而这也是最后一款由SCE发行的《古惑狼》游戏。

《古惑狼 Bash》就是个小游戏合集

   Travellers Tales原本打算创设性地开发非线性的《古惑狼》新作,让Crash可以在不同的星球间旅行。但是由于维旺迪环球、科乐美和索尼之间的纷争,Travellers Tales不得不在不到一年的时间里制作了《古惑狼:The Wrath of Cortex》,这是第一部横跨三大主机平台的《古惑狼》游戏,大反派柯蒂斯博士卷土重来,他用古老的四大元素力量制造出超级古惑狼,两只古惑狼之间的对决成了游戏的一大卖点,而全平台约720万的销量也是后顽皮狗时代销量最好的《古惑狼》,纵观全系列也仅次于《古惑狼2》。

   这么看来维旺迪的路线似乎并没有错,但自此之后,这个系列开始每况愈下。

   之后不久,Vicarious Visions接连开发了《古惑狼大冒险》和《古惑狼Nitro Kart》,都有浓重的顽皮狗时代风格。随后他们吸取了大热的“口袋妖怪”模式,并且另辟蹊径,将Crash和斯派罗两个颇有渊源的当家角色联系在一起。《古惑狼葡萄:Ripto’s Rampage》 和《 斯派罗橙子:The Cortex Conspiracy》在GBA上相继发售,向《口袋妖怪》系列发起挑战。这是Crash和斯派罗第一次在游戏中联手,只不过该系列在玩家中的口碑并不怎么样,双方的合作也随即终结。

古惑狼和斯派罗的首次联动并没有带来强烈反响

   另一方面,Travellers Tales制作了《古惑狼Twinsanity》。在本作中Crash和柯蒂斯博士被迫联手对抗邪恶的双生儿,虽然没能止住销量下滑的趋势,但这款全3D的游戏仍然可以说是他们在该系列中的代表作。

   Travellers Tales原本还被委托开发另一款《古惑狼》赛车游戏,但他们最终放弃了继续合作的机会,改由加拿大的Radical工作室接手开发,后者也成为了后期《古惑狼》游戏的主要开发商。

   在他们手下,《古惑狼》开启了正传的新篇章。《古惑狼:泰坦》作为“Mutant”系列的第一作,有着不少的革新之处,动作格斗元素得到强化;一年后的续作《古惑狼:邪恶意志》则是在前作的基础上加入了新的故事和新的多人合作闯关模式。虽然作品在战斗的间隙仍然保留了《古惑狼》系列一贯的跑跳元素,但这还远远无法让死忠们满意,游戏销量跌至不足百万份。

   随着动视接手《古惑狼》系列,Crash的战场也从主机平台逐渐转移到移动游戏平台。最新的几款《古惑狼》游戏,几乎无一例外都是手游。不过在那个智能手机游戏产业尚未进入快车道的时代,这些游戏并没有掀起波澜。自此之后,尽管动视CEO海斯博格依旧表示自己是Crash的忠实粉丝,但其实他们已将《古惑狼》系列打入冷宫,让人不禁感叹又一个经典IP的没落。

主机世代的跃升,并没有为古惑狼系列带来持续的辉煌

   如果有一家公司能拯救《古惑狼》,那非索尼莫属。各种流言因此出现,例如索尼在公布PS4后顺势向动视收购了曾经的吉祥物的版权,后来又传出索尼正在筹划《古惑狼》系列新作、顽皮狗的部分员工重归《古惑狼》系列开发等传言。但随后动视的声明以及索尼、顽皮狗相关人士的表态,都让谣言不攻自破。

   在纷飞的留言背后,我们看到了玩家和媒体对于《古惑狼》系列的热爱,念念不忘,终有回响。


  近年来以周年纪念为契机重启的作品不在少数,这一次,总算是轮到了《古惑狼》。

   外界对于“古惑狼”的回归渴望已久,现在大家终于得到了动视的正面回应,除了在《小龙斯派罗:幻想者》中登场外,一度成为现象级游戏的《古惑狼》三部曲也将采用全新的引擎进行重制,重制工作将由顽皮狗之后“最懂古惑狼”的Vicarious Visions操刀。

   至于这样的力度是否足以撬开玩家们的钱包,就得看这个“旧瓶装新酒”是否能在带我们回到那个童真的年代之余,还能玩出一些新意了。

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80后写稿佬 特约作者

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