8.7

最后的守护者

The Last Guardian

平台

PS4

发售时间

2016-12-06(中文)

游戏基因

动作 冒险

《最后的守护者》评测:大鹫棒哭了!

作者 王十七   编辑 王十七   2016-12-05 23:00:24

七年之间,乌飞兔走,白驹过隙,当初的少年变成了青年,当初的青年已然成家立业,而他们心中的男孩与大鹫的

被“套路”得如此心甘情愿

  秉承着上田文人一以贯之的极简的设计思路,《最后的守护者》讲述了一个简单的故事:一个受困的男孩巧遇受困的巨兽,一人一兽为了重获自由进行了一次冒险,他们在这个过程中建立了深厚的情感。然而在游戏的过程中,我却发现这款游戏并不是那么的简单。

  在游戏开始后相当长的一段时间内,这款游戏之于我来说并没有太多的惊喜可言,跑跑跳跳解解密,更多的时候我都觉得它是个低龄版的《神秘海域》或是《古墓丽影》。然而,就当我看到Trico在游戏中因为我而受伤的那一刻,我的心被猛扎了一下。这样的情感波动,毫无征兆,突如其来,却又如此猛烈。

  于是我拼命回想进行游戏的这段时间里到底发生了什么,回想我对Trico的情感究竟因何而起。一个个片段掠过脑海,我想起了我每一次从它拔下身上的尖矛时的那份不忍与同情,想起了我第一次叫了它的名字时它兴奋的神态,我想起了我们第一次完美地完成配合后的那种成就感,我想起了每一次它在我危急时刻的舍身相救,我想起了我帮它打碎了让它恐惧的镜子,我想起了它身上的血渍变得越来越多,我想起了它带我飞奔跳跃之后重重地撞到了墙上……不知何时开始,我早已把自己代入小男孩,原来,男孩与Trico之间的情感,早已是我和Trico之间的情感。

  从某个角度说,《最后的守护者》,或者说上田文人非常的“阴险狡诈”。首先他做出了一个几近真实的Trico,它充满好奇而无辜的眼神让它显得可怜又可爱。然后他让你和Trico一起经历冒险,相互为对方付出:你帮Trico解开束缚,跋山涉水为它寻找食物,为它打开通行之门;Trico则驮着你翻山越岭,到达每一处单凭你自己无法企及的高度,它又会英勇地帮你拍倒每一个可怕的敌人。

  这一人一兽在旅程的一开始或许是出于相互需要,甚至是相互利用的目的,选择暂时走在一起。而当你们经历了太多的生死,当Trico再一次帮你化险为夷,你看着它那依然无辜而天真的眼神时 ,总会不由自主地过去抚摸一下它,叫叫它的名字,虽然你明确地知道这些动作并不会能给你带来什么游戏层面上的实际利益。可是这时候,你已经“上钩”了。

  这之后上田文人又会让你们经历分离,经历重逢,经历相互眼睁睁看着对方遭受磨难,却各自都无能为力,你们为对方而不顾及自己地付出,此时你却是如此的心甘情愿。

  就像是《ICO》讲的是一个“勇者救公主”故事,《旺达与巨像》讲的是拯救爱人的故事,上田文人总是善于用一个简单的故事来表达情感。《最后的守护者》的故事再简单不过了,归根到底,这是一个男孩与一只巨兽相互陪伴的故事。而陪伴恰恰是情感的来源。

  《最后的守护者》的神奇之处在于,它不仅表现了男孩与Trico的情感,而且它竟然能够在潜移默化中建立Trico与我,也就是屏幕前的玩家之间的情感。

结语

  当男孩与Trico的故事终于尘埃落定,我早已哭成了一个傻逼。但你如果问我是否愿意重来一次,我会说我愿意。

  很遗憾我终于才体会到上田文人的与众不同,此前尝试了他的《旺达与巨像》,无奈手残与不适应,浅尝辄止。最近我却被他的《最后的守护者》所深深地打动。很庆幸我才体会到上田文人的才冠绝伦,这样我就不用为这个故事等候整整七年的时光。

  有人说如今的时代变了,人们的思想变了,游戏的口味也变了,“《ICO》和《旺达与巨像》放到现在可能都不会算的上神作”“这个时代的人们可能接受不了这种气质的游戏……”

  可是《最后的守护者》告诉我们,物是人非,斗转星移,人们的情感依然如故:我们依然为分离而伤感,为重逢而喜悦,为你不远万里的那一声回应而感动到无以复加,泪湿眼眶。

最后的守护者

发售时间

2016-12-06(中文)

中文发售

2016-12-06

游戏平台

PS4

游戏基因

动作 冒险

喜欢

情感化叙事大鹫很萌大鹫很猛我喜欢这结局

不喜欢

一些影响体验的设计掉帧有些频繁
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王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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