史上最强!微软Xbox新主机“天蝎”硬件配置揭晓

作者 digmouse   编辑 digmouse   2017-04-06 19:50:55

史上最强大的游戏主机。

  北京时间2017年4月6日晚上9点,Eurogamer 旗下著名知名硬件技术评测机构 Digital Foundry 将会独家公布微软最新主机 Xbox Scorpio,即代号为“天蝎”的新主机最新情报。


  目前,我们尚不清楚这份独家报道将会有什么内容,但考虑到 Digital Foundry 在业内向来以专业的硬件分析与评测闻名,并且微软前不久也明确的表示今年的 E3 发布会将会用更多的时间演示游戏内容。由此我们推测,今晚的看点将会主要集中在新主机的硬件配置与性能上。至于主机的外观,目前无法确定是否会在这次独家报道中公布。

  拥有原生 4K 游戏运行能力,最高 6Teraflops 的运算性能,320GB/s 内存带宽,8核 CPU 处理器。被微软称为“史上最强大主机”的天蝎将会在今晚揭开第一层面纱,让我们拭目以待。


  游戏时光将会在本文分割线下方为大家整理分析这次新情报的主要内容,欢迎大家关注我们的第一时间报道。


  Digital Foundry正式公布了“天蝎”的最终硬件配置!

  • CPU:定制8核心x86 CPU,2.3GHz
  • GPU:40运算单元,1172MHz
  • 内存:12GB GDDR5
  • 内存带宽:326GB/s
  • 硬盘:1TB
  • 光驱:4K UHD蓝光

  与Xbox One和PS4 Pro的对比:


“天蝎”Xbox One SPS4 Pro
CPU8个x86核心,2.3GHz8核心“美洲虎”,1.75GHz8核心“美洲虎”,2.1GHz
GPU40个处理单元,1172MHz12个GCN处理单元,914MHz36个GCN处理单元,911MHz
内存12GB GDDR58GB DDR3/32MB ESRAM8GB GDDR5
内存带宽326GB/s68GB/s,ESRAM为219GB/s218GB/s
硬盘1TB500GB-2TB1TB
光驱4K UHD蓝光4K UHD蓝光蓝光

  其中CPU部分仍然基于“美洲虎”(Jaguar架构),但频率进一步提升到2.3GHz。相比此前猜测的多运算单元低频率的设计,“天蝎”的最终GPU单元是40个运算单元,但运行频率高达1172MHz,远高于Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz。微软的工程团队还将Direct3D 12的大量指令运算单元直接集成到了GPU的内部,称为“GPU命令处理器”,以更快地处理Direct3D 12的高速API。内存的容量与带宽则与“天蝎”公布时通过概念主板推断的12GB 384bit位宽GDDR5基本相同。

  其他硬件方面,4K高清蓝光和Xbox One S的配置保持一致,音频芯片则原生支持杜比DTS和Atmos音效,最大的进步则是内置的视频编码芯片,它将利用高效的HEVC编码直接原生输出最高4K60fps的视频录像,并且不会造成任何的性能损失。

  DF也公布了“天蝎”最终的SoC,其面积高达360平方毫米,晶体管数量达到了70亿,是一个不折不扣的巨无霸:

  为了控制发热,微软的工程团队在散热部分采用了与如今高端PC显卡相同的封闭抽风式散热结构:

  整台主机的结构分解概念图:



  作为对比,DF展示了Turn 10 Studios将《极限竞速6》移植到“天蝎”上的效果。在1月份开发机抵达工作室之后,Turn 10仅花了两天时间就将《极限竞速6》移植完成,而在开启最高细节层次的情况下,“天蝎”轻松地在游戏中实现了4K60fps,且GPU占用率只有66%:


  而这些额外的运算资源对于现有的Xbox One游戏会有什么样的影响呢?微软要求运行在“天蝎上的所有Xbox One游戏都必须运用到其全部的运算性能,不论主机连接的是4K电视还是1080p的显示器。未获得对应更新支持的游戏也将立即获得更高的(动态)分辨率,更稳定的帧数甚至是更高的帧数(如果原本并不锁帧的话)。此外,运行在“天蝎”上的Xbox One游戏还将额外获得固定16x的各向异性过滤以提升画质,强制锁定垂直同步来消除画面撕裂。关于“天蝎”如何改善Xbox One和Xbox 360向下兼容游戏,这里有更详细的解释

  至于“天蝎”的最终定名、价格和有什么样的游戏支持,就要等到微软在E3的大舞台上解开谜题了。

| (329) 赞(51)
digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

关注

评论(329

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间