看完《刺客信条》电影,我不知道它想展现游戏的什么

作者 EK   编辑 EK   2017-03-02 00:46:41

不管《刺客信条》电影好不好看,它对于宣传游戏都没有什么太大的帮助。

  前些天,我受邀在正式上映前就看到了电影《刺客信条》,作为系列爱好者的我看完其实是不大满意的。我试图从游戏爱的好者和普通观众两方面来评判和审视这部电影,但得到的结果都是令人沮丧的。在我看完电影的第一分钟,就有一个无法绕过的问题出现在我面前:

它到底是给谁看的?

  当电影到了最后一个镜头,我开始等待制作人员名单出现并猜测续集剧情的时候,我身后那位在观影过程中没停过嘴的女观众突然来了一句:“啊?这就结束了?我刚还和人说现在就到一半。”从她惊讶的语气和之前的各种评论来看,我猜测她是一个不怎么了解游戏原作的观众,而我觉得她多半也没搞清楚片中出现的诸多要素都是些什么。

  《刺客信条》不是一个历史久远的品牌,从2007年初代发售以来到现在也不过十年,但这段时间中多达9作的主机正作已经把游戏的世界设定扩展到一个相当巨大的地步。所以想在一部两个小时的电影里试图在讲完一个故事的同时还要再向观众解释出场的诸多组织、物品和名词是十分困难的。然而《刺客信条》电影在这方面……和没有也差不多。

  电影中对于刺客和圣殿骑士两大组织的介绍是笼统和粗略的,非玩家的观众很难从只言片语中真正了解两个组织的目的和它们行事方式。而至于在电影中被反复争夺的游戏标志性物品伊甸苹果,电影中都没有展示过它的用途,到最后也只不过给了个特写让它发了一下光,那你如何让不明真相的观众们了解片中几乎所有人苦心争夺它又是为了什么呢?不过说到苹果,电影没有把第一文明拉进来再做让他们出场我还是支持的,否则这设定就算是三小时也说不清。

  而在让普通观众看的云里雾里的同时,电影那接不上游戏的设定也很难让游戏的玩家们满意。电影中现代部分的剧情发生在2016年,在此时Abstergo居然还抓了一个人让他进入Animus去探索他祖先的记忆。而早在游戏中的2013年,Abstergo娱乐已经把Animus商品化当作游戏机进行销售,并能让使用者进入和自己DNA无关的人物的记忆。所以电影中这台玩出了很多花头的Animus是完全没有必要的,主角Callum Lynch也是多余的,它们存在的意义似乎更像是电影想要走一遍游戏初代的流程,可惜效果并不理想。

这个无比复杂的Animus在游戏的设定下简直毫无价值

  而圣殿骑士一方众人则充满了大惊小怪,大反派Alan Rikkin对于苹果的态度简直就像是没见过一样,似乎完全不记得曾经的手下,Abstergo的基因研究负责任Warren Vidic在2012年被游戏现代部分的主角Desmond Miles用苹果杀死这件事,也忘记了还在2015年接收了裹尸布这另一件伊甸碎片。而他的女儿Sophia还能对信仰之跃这个游戏里走两步就要做一次的常规动作一惊一乍的。这些内容都让整个片子看起来莫名其妙,就算官方能通过小说和漫画来进行解释和补完,我仍担心它会影响到之后游戏的剧情。

  那么这部电影究竟是给谁看的?

育碧想用电影展示一个怎样的《刺客信条》

  育碧近年来对于游戏改编电影那么热情,其中必然是有扩大自家游戏影响力,通过电影这一受众更广的的载体来进行宣传的目的的。这就牵扯到一个问题,电影要如何展现出游戏的特征,而游戏又想通过电影来向观众传递一个怎样的形象。

  先说剧情,系列名为《刺客信条》,那信条是什么?“Nothing is true, everything is permitted.”这句话找个对游戏不熟的玩家他都可能听说过,那么它代表了什么意思?为什么“诸法皆虚,万事皆允”呢?各部作品的主角都在整个故事中对它进行思考,并到最后结局时给出自己的答案,这是系列剧情的精神内核。很可惜电影里没有这个过程,这句话说完就完了,古代现代两个主角都没阐释过信条对他们意味着什么。不过这受限于电影的时长也算可以理解。

  而再从游戏性上来说,你在电影中看到的各种元素虽然很“还原”,但都不是进入本世代后《刺客信条》游戏里的东西。电影中你能看到刺客们各个能以一敌十连杀数人,然而反击直接击杀和连杀系统早就在游戏里被取消了;电影中的刺客使用袖剑和敌人进行正面作战,而游戏里你也已经不能这么做了;现在的《刺客信条》游戏在进入刺杀任务时会让玩家通过与环境互动为自己寻找机会,当然这在电影里也看不见。

电影中少有刺杀,基本都靠打来解决问题

  看完电影之后再去买一盘《枭雄》想要体验一番的新玩家肯定会很失望,因为你在游戏里要做的和电影中完全不一样,而它像什么呢?二代三部曲。那电影想要为什么做宣传呢?《刺客信条 埃齐奥合集》?有人觉得这可能吗?

  这是育碧在电影制作中进入的一个尴尬而自相矛盾的境地,他们想要演绎出一个结构类似于游戏初代+2代的故事,还把电影古代部分的时间放在2代附近。但过于向系列中最成功的游戏靠拢使得电影和最新的游戏产生了巨大的脱节——除非今年或者明年发售的系列下一作已经准备好回归2代的风格了。

续集怎么拍

  在电影上映之后,观众和媒体的评价肯定会影响育碧对于续集的计划。就算影片的结局已经在向你明示第二部,但票房失利使得它的前途现在看起来并不那么稳定。

  对于育碧来说,对待《刺客信条》的电影有两个地方需要在续集出来之前考虑清楚:一是它今后到底是面向玩家还是面向普通观众、二是它的剧情和游戏保持一致还是自己独立出来成为一个新的宇宙。只有把这两个问题搞清楚,续集才能放开手脚找准目标去做。

  如果始终无法在两者间做出取舍,既想要让玩家买账还想要非玩家来凑热闹,想给要做出适合电影表现的设定又怕走的太远和游戏接不上,那《刺客信条》电影的前途就到此为止了。在这点上,《刺客信条》电影不如《生化危机》,因为就算玩家们嗤之以鼻,它也知道目标观众是谁,该给他们看什么。

不管你再怎么不喜欢《生化危机》电影,你也得承认它在商业上的成功
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EK 夜行者

警惕消费主义。

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