PS4 Pro的强化模式到底是解锁了哪些性能?

作者 骑士   编辑 骑士   2017-02-09 10:12:51

野兽模式,开启!

2月14日更新:

  Digital Foundry 近日又使用 PS4 Pro 的新功能“强化模式”测试了一批游戏,包括《血源诅咒》《黑暗之魂3》《巫师3》《恶灵附身》《直到黎明》等等,基本上所有游戏的表现都获得了提高。

  《血源诅咒》是一款锁30帧的游戏,事实上游戏在普通PS4上也基本上能够达到这个帧数,正常游戏中掉帧的情况不算太多,也不算特别严重。但是为什么我们玩起来的时候还是觉得某些场景很卡呢?这是因为虽然它的帧数还行,但帧率的表现却不让人满意。


  什么是帧率?首先,它的全称应该是帧生成速率,我们常说的30帧指的是游戏的画面每秒刷新30次,算下来就是平均每33.33毫秒左右生成一副新的图像,刷新一次,这是理想的状况。而帧率不稳定的时候,就表示虽然游戏仍旧保持了每秒刷新30次,但是每次的间隔不再是33毫秒。比如,它有可能在前半秒刷新了20次,后半秒刷新了10次。虽然帧数是稳定的,但是因为帧率不稳定,所以在视觉感官上,我们还是会觉得游戏画面略有卡顿。

  而在强化模式下,《血源诅咒》之前一些轻微掉帧的情况好了不少,帧率确实有所改善,但并没有能够完全解决,所以你在一些地方还是会觉得游戏卡顿。而读取速度方面也只比普通主机快了1秒左右,不算特别明显。


  而《黑暗之魂3》面临的问题,以及强化模式带来的提高基本上和《血源诅咒》完全一致。但好消息是《黑暗之魂2 原罪学者》的帧数在这一模式下获得了大幅度的提高,基本上能够全程稳定在60帧。



  《恶灵附身》虽然也是一款以30帧为目标的游戏,但实际表现却相差甚远。强化模式下游戏的帧数获得了大幅度的提高,但也仍然不足以让它稳定在30帧,不过实际观感上改善还是挺明显的。



  《直到黎明》的掉帧情况同样有好转,但是帧率问题依旧,而且在强化模式下游戏会在30帧上下浮动。总之就是不太稳定,但有所进步,玩起来会好不少。



  至于《巫师3》,游戏在开发商几次优化与调整之后,玩家正常游戏时的画面帧数和帧率在普通 PS4 上已经非常稳定了,强化模式只能为一些实际演算的过场动画帧数提高一些,而在沼泽场景中强化模式让游戏能够基本上稳定在30帧。载入时间上,PS4 Pro 要比普通 PS4 快了大约10秒左右。



  最后是《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》,游戏原本在普通 PS4 上的表现已经很棒了,强化模式对于游戏确实有一些提高,只是感受不会那么明显。



原文:

  不是针对特定游戏,而是面向所有PS4游戏进行提升与强化,我相信目前PS4 Pro正在测试的“强化模式”才是绝大多数玩家对PS4 Pro真正的期待。


  此前网络上已经有不少玩家进行了一些简单的测试,但大部分都是通过主观判断的,说服力稍微差了一些。好在digitalfoundry今天放出了他们对于强化模式的初步测试结果,我想这个答案应该会让大部分玩家明白强化模式到底解锁了哪些性能。

  在测试前,大家首先要清楚一点,那就是大部分主机游戏在出厂的时候就被开发者定下了一个最高表现目标,通常是最高30或者60帧,少部分主机游戏能够无锁并且动态运行。对于前者,大家不要期待强化模式能够突破上限,它们最多也就是更加接近自己预设的最高表现,减少掉帧与卡顿等等;对于后者,才是体现强化模式真正实力的地方。

  接下来,我们让我们先看看“强化模式”到底能强化多少。

  这个测试使用的游戏是《钠克大冒险》,因为它不锁帧,同时也针对PS4 Pro推出过优化补丁,这让我们可以很方便的进行对比。结果显示,没有打补丁,但在强化模式下运行的《钠克大冒险》帧数比普通版要高出14%左右,但是比打上了官方优化补丁之后还是低了不少。同样的情况也出现在《杀戮地带 暗影坠落》上,强化模式为这个无锁游戏带来了大约14%的提升。



  育碧的《刺客信条 大革命》在一些NPC较多的场景游戏帧数大约只有22~24帧左右,但使用强化模式之后,游戏在绝大多数场景都能够达到30帧,只有很少时候会遇到轻微的掉帧。对于那些非常庞大,野心满满,但是却被机能束缚和限制的大型游戏,强化模式能够带来很大的帮助。


  另一些帧数还不错的游戏,如《战地4》的64人对战,《镜之边缘 催化剂》等等也能从强化模式中获益,比如在高速移动的时候,场景中高分辨率材质的载入速度有了很明显的提升。竞速游戏中《赛车计划》帧数提升了35~38%,《神力科莎》则稳稳的锁在了60帧。



注意左边的建筑


注意地面细节

  那么强化模式到底是如何对这些游戏提升的?

  首先,我们来看看普通PS4与PS4 Pro的性能对比。


  从刚刚的测试中我们得知,有些游戏的提升大约在14%左右,而新主机的GPU频率提升刚好也就是14%,也就是说在强化模式下,普通游戏在PS4 Pro上运行时,GPU仍旧是只有“一半”在工作,但是这一半的频率已经完全解锁了。

  另一方面,CPU性能的提升在强化模式下可以全力为普通PS4提供输出。从《刺客信条 大革命》的提升可以看出它的提升刚好与CPU性能的提升相当。至于《赛车计划》的情况,应该是CPU和GPU两者提升之后共同的结果。

  与此同时,很多游戏以及游戏材质的载入速度也提高了不少。事实上从PC的测试来看,CPU的提升在很大程度上也会降低游戏的载入时间,所以强化模式下的载入更快应该不只是因为使用了更高速的SATA-3接口,CPU的提升也占很大一部分因素。

  但强化模式的问题是,CPU的大幅提升能够让那些帧数着急的游戏得到很大程度的缓解,但GPU的那一点点频率提升却不足以让这些游戏进一步的提高画面分辨率等等。接下来digitalfoundry还将会进行更多的测试,其中大家很关心的一些游戏比如《巫师3》《正当防卫3》《血源诅咒》以及《黑暗之魂》系列都在下次测试的项目中。

  顺便一提,强化模式的英文名称叫做“Boost Mode”,念起来和“野兽模式”(Beast Mode)非常相似,再加上其工作方式,很多玩家都直接用“野兽模式”来指代新模式。于是PS4 Pro现在开启“强化模式”的感觉…如下图……

二号机,野兽模式开启,我们走!!
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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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