8.2

往日不再

Days Gone

平台

PS4 PC

发售时间

2019-04-26

游戏基因

动作 生存 第三人称 射击 开放世界

我们和Bend聊了聊E3上的末世游戏《往日不再》

作者 稀饭   编辑 稀饭   2016-06-22 11:31:33

又是一个丧尸主宰的末日世界,但E3上的初次亮相却让我们感觉到,《往日不再》可能将带给我们一次不同寻常的冒险,在与Bend工作室的开发者聊过之后,我们更确信了这一想法。

        在本届E3 2016上,蒙PlayStation中国的盛情邀请,我们有幸参加了本届E3上刚刚公布的PS4平台末世题材新作《往日不再(Days Gone)》的闭门演示,除了再一次见证这款作品不俗的素质,还得以看到来自Bend工作室的开发者们的亲身操作,观看了一些在此前索尼E3发布会上没有被展示给观众的新内容。

        在闭门演示结束后的采访环节中,我们得以进一步从Bend的开发者,负责设计系统构架的工程师Joseph Adzima和资深程序工程师Darren Chisum那里,了解到有关游戏的更多细节,以下是他们二位对大家感兴趣的各种问题的回答。

《往日不再》Q&A

Q1:从游戏中的演示结局看来,似乎最后主角并没有逃出丧尸的围困?那么一路上我们不断射杀他们的目的是什么?

A:实际上,是有方法可以从这个困境中逃脱的,当然我们这里暂时还不会演示出来。而射杀和阻挡丧尸的原因其实很简单,是因为游戏当中丧尸的移动速度是比主角要快的,所以如果主角直接走到空旷的外部空间,他就会被尸潮淹没。所以我们设计了一些非常酷的环境元素,让玩家可以采取一些策略来保持自己和丧尸之间的距离,这也是游戏当中的乐趣之一。

Q2:我们发现有的时候操纵者可以通过提示来按下□键来触发环境互动(例如拉下闸门),但有的时候似乎并没有出现提示,是因为本来可以自动触发,还是负责操纵的演示者动作太快让我们根本看不到?

A:(演示者)恐怕这是我的问题,这段我演示了得有好几遍了,有时候按准了提示还没出来就先触发了(笑)我们实际上是希望环境当中的提示元素不至于影响游戏的观感却又能够被玩家注意到,而且能够想象出大概采用互动会有什么样结果。

Q3:小地图上显示出了几个图标,其中一个似乎是燃料,那应该意味着本作需要给摩托车寻找燃料是吧?那么红色和蓝色的图标又代表着什么?

A:红色的是引擎维修场,玩家驾驶的摩托车会在各种情况下受到伤害,有时候会需要进行维修。蓝色的则是目的地标记,你可以标选自己想要前往的地方,标记之后就可以看到自己距离目的地还有多远的距离。

Q4:在演示开始我们看到主角在驾驶着摩托车,那是否意味着游戏中我们能用摩托车冲撞和碾压丧尸?

A:是的,摩托车在游戏中扮演着很重要的角色,玩家用其来在地图上移动,或是逃脱敌人的追击。同时你也可以在车上的存储袋里装满弹药,从而保证自己拥有充足的火力,也可以直接骑着它横冲直撞。而且你们可以看出来,主角曾经是个飞车党,但是他过往所驾驶的那种车无法应付复杂的路况,所以他为了适应现在的生活方式,对自己的摩托车进行了大幅度的修改。

编注:后一段回答可能暗示着本作当中有摩托车的改装系统,类似于去年推出的《疯狂麦克斯》。

Q5:那既然可以用摩托车冲撞敌人,是不是意味着游戏当中会有驾驶战斗的部分,例如一边高速开动摩托车一边和敌人互相射击?

A:我们还没有准备公布这方面的内容,但我们可以肯定地说,这款游戏的确会提供很多不同的战斗选择,你可以走潜行路线,也可以一路猛突,这是款开放世界游戏,所以我们会尽量给予玩家更多在选择上的自由。

Q6:本作的故事看起来很庞大,预告片中提到了主角曾经所在的飞车党,也提到了他曾经的女友,这到底是他的回忆,还是和游戏中的故事处于同一时间段?

A:故事中的时间是在全球发生的危机消灭了大部分人口的两年后,很多人类被变成了类似丧尸的生物,但是他们并没有死去,实际上还是会本能地寻找水和食物。讽刺的是,其实他们想要做的和主角并没有分别,也只是挣扎求存。而在这场灾难当中,主角失去了自己生活的方向,随着故事不断发展,你们会感受到我们对于本作故事质量的追求和成果。所有的冲突本质上都是人类的情感挣扎,关于爱情、失落和兄弟情谊等等,我们会竭尽全力,令这个故事变得独一无二。

Q7:本作当中对于丧尸的群体效果做得非常棒,他们奔涌而来的时候让人感觉就像是汹涌的水流,那么他们是可以追踪玩家到任何的地方吗?

A:是的,因为加入了攀爬的能力,这些丧尸的追踪能力很强。他们并不是真的毫无意识,但只残余了一点点的智能,所以我们并不把他们叫做丧尸,而是“惊惧者”,而他们其实并不知道要如何去攀爬,只是遵循着本能一个叠一个地往上涌,最后却产生了攀爬的效果。而且他们仅有的那点智能会让他们拥有一定的适应能力,像是撞上一个建筑之后,如果那里有一个窗户,他们最终会发现那里就是突破口,然后像是水碰上有缺口的障碍物,就从缺口当中一拥而入。所以当他们只有一小撮的时候,其实并不可怕,但如果他们变成了丧尸潮,那就非常吓人了。这就是为什么玩家需要随时眼观六路,利用好环境来与他们进行周旋,不然随时就会被“淹没”。

Q8:如果游戏当中玩家没有选对路,跑进了死胡同,是不是就会直接挂了,然后整场追逐得重头来过?

A:的确是这样的,但我们也会调整好难度之间的平衡,不会让玩家们不停地死。而且在尝试的过程当中玩家们肯定也会开始熟悉环境,从而表现得越来越棒。在实际游戏当中,怎么去执行这个任务其实是有很多选择的,我们选了演示中的方式是为了展示游戏的特点,但实际上最理想的情况下游戏进行起来可比演示中要轻松多了。就这一次展示来说,我们只是想要让大家看看最糟糕的情况下游戏是会怎么样进行而已。

Q9:回到演示看到的情况当中,换成是我在现场,肯定就不顾一切骑上摩托车就跑,实际上我可以这么做吗?

A:绝对是可以的,但前提是建立在你能这么做上面,因为惊惧者的速度是比玩家要快的,所以你不能直接闷头跑,而是需要通过环境来阻挡他们,并最后达到自己的目的地。而你的想法也没错,摩托车的速度是绝对比惊惧者要快的。

Q10:演示中主角碰到的情况是他自己已经预料到的吗?

A:绝对是的,锯木厂是曾经用于大量掩埋尸体的地方,你可以看到场景当中还有很多放置着尸体的袋子,但是之后因为某些原因,这里变成了一个危险的地方,但是因为之前的安排,这里掩埋的尸体变成了大量的腐肉,所以才让大量的惊惧者聚集在了这片地方。但主角是个赏金猎人,他需要抓住躲进这里的目标“二狗”,而他认为自己可以很好地搞定这件事情,所以尽管他也不想进这种鬼地方,他最后还是进去了,然后接下来发生的事情大家都知道了。

Q11:我们在演示当中看到了狼,是不是意味着本作当中还会有其他动物登场?

A:我们目前还不能透露太多,但这个演示会给予玩家一个认识游戏中世界的线索,狼是其中之一,同时在剧情中前段遇到那个像是小孩一样的惊惧者,其实也是一种独特的存在,这一点大家可以在往后我们透露的更多情报当中了解到。

Q12:游戏中的同屏惊惧者数量会有多少?

A:我们还真没数过,也不是说有个同屏惊惧者数量目标要达成之类,所以我们只是尽自己所能去让出现的惊惧者变得更多一些,来让游戏当中的表现效果变得更好。当然大家也可以看到,同屏肯定超过100个了。

Q13:本作当中似乎还有制作系统?

A:其实这次演示是游戏当中比较后期的部分,期间主角掌握了不少东西,大家还可以看到主角自己制作了一个燃烧瓶(编注:E3展台和内部采访独有的内容,发布会上的演示并没有展现,当然后来这个版本也已经在网络上公开了),也用了触发式的黏着炸弹来让圆木翻滚着阻挡道路(同样在发布会上没有演示),这些都是制作系统创造的物品,我们甚至还想出了一些例如用安全气囊改造出的弹射装置之类的物品,大家以后会在游戏当中体验到。

Q14:为什么把惊惧者设定成能够快速奔跑?

A:很大程度上是为了游戏体验,如果我们把他们设计得很迟钝,整个游戏的玩法就不一样了。而且他们在设定上是还活着的,还有着一些生前的记忆,所以他们还记得怎么去跑,饥饿也让他们变得更具攻击性。

Q15:除了丧尸本作还有其他怪物出现么?

A:我们还没打算公布相关的内容,但是从下个月开始我们会不断地放出一些新的消息,所以大家可以不妨期待一下。

Q16:这一段演示的末尾看来,似乎这就是游戏的结束?那么这一段内容其实只是为了展示而设计,还是真的会放在游戏里面?

A:这问题得分开回答,首先,最终展现的镜头其实是为了这次展示而特地拉远的,到了游戏当中,其实玩家还得想办法怎么继续活下去。然后,这的确就是游戏当中的一段剧情,并不是为了E3展示而设。

《往日不再》中文字幕预告片:

Q17:游戏中的丧尸看起来似乎很脆弱?玩家似乎用不着射击他们的头部,一通扫射就可以杀死好几个丧尸。

A:这也是因为设定上的问题,这些惊惧者其实真的就是活着的人,所以他们的弱点和人是一样的,关键的器官受到严重的伤害就会让他们死去。当然,在演示当中我们的确也调整了一下杀死他们的难度,为了保证演示顺畅,而在实际游戏开发当中,我们还在平衡杀死他们的难易度。很多时候你会看到他们已经离主角非常近了,那时候其实我们都在心里祈祷,天哪,别挂了,不然那就有点尴尬了!

Q18:游戏中的天气情况似乎会发生变化?

A:没错,而且这种变化是实时的。在我们参考的场景——也就是我们工作室所在的地方,气候变化非常极端,前一分钟户外气温还是30度,下一分钟就下起雪来,简直是疯了。而这些情况都会影响到游戏当中的世界,尤其是天气变冷的时候,惊惧者就变得更为可怕。因此游戏中的世界是危机四伏的,玩家进行游戏的时候必须随时保持小心谨慎。

Q19:我们可以通过摧毁建筑来阻挡丧尸的步伐吗?

A:是的,而且那只是游戏演示中的很小一部分,我们会给予玩家很多的手段去影响环境,从而产生各种不同的阻挡效果,这一点也在会日后进行更多信息的公布。

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