Oculus Rift

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平台

平台未定

发售时间

2016-03-28

游戏基因

模拟

微软为VR头盔视野问题提供解决方案

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2016-05-06 12:23:51

微软自己不出VR,但他给出了VR视野改善方案。

  微软或许不会推出自己的VR头盔与Oculus Rift等产品竞争,不过微软研究院的成果能帮助Oculus等设备有个不错的改进。

  两位研究员Robert Xiao和Hrvoje Benko在这周上传了一个非常有趣的视频,来说明该成果能模拟出近似于人眼余光的视觉效果,从而改善VR头盔视场角度。视频中使用的是搭配了”外围阵列显示屏“(Sparse Peripheral Display)配件的Oculus Rift DK2。这种解决方案重量轻,成本低,不过需要和各个头盔适配。他们也有了一个雏形,称之为SparseLightVR。

 

  “外围阵列显示屏“使用了70个LED灯,放置在Rift DK2的镜片周围。根据工程师的说法,加入这些带来了”额外的情景信息“,把DK2的100度的视场角度提升至170度。通过Unity引擎,它能根据给定的VR世界来调整LED的颜色显示。举个例子,在一个乡村场景中,底部的LED将会显示草地的绿色,越往上的LED则逐渐过渡至天空的蓝色。

  其了不起的地方还在于,这个配件能帮助减少一些人体不适应情况。研究中,工程师对14人进行测试,其中11人的不适应感有所减少。

  Xiao和Benko同样推出了AR版SparseLightAR。该雏形方案改造自越狱后的GearVR,通过112个LED灯提供了190度的视场角度。而微软自己的MR(混合现实)头盔HoloLens的视场范围只有40度,该技术倒可以运用于此。

  最后小小科普一下MR和AR的关系。MR发展自AR,与后者不同的是,MR能够使物理实体和虚拟对象共存并实时相互作用。MR与AR是包含关系。

 

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Liffy_Island 小吃货

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