9.0

尼尔 自动人形

NieR Automata

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-02-23

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 第三人称 弹幕 开放世界

专访《尼尔 机械军团》主设计师:一场幸福的意外

作者 EK   编辑 EK   2016-01-12 09:30:00

设计师田浦贵久闲着没事设计了一个关于《尼尔2》的游戏企划,没想到它真的成为了一个游戏。

  本文是 GameSpot 的作者 Alexa Ray Corriea 前往日本白金工作室本部专访的一部分,完整采访请点击:《走进白金工作室:全日本最特立独行的游戏工作室》

  田浦贵久是个安静,并且喜欢沉思的人。无论是从他的年龄,还是从加入工作室的时间来看,田浦都是白金工作室这个家庭中最年轻的几位成员之一。当你提问时,他会不慌不忙地思考之后再回答你,而你仿佛能看到他脑中的齿轮正在为拼凑出答案而小心转动着。

  毫无疑问,田浦贵久是一个梦想家。他能够在异想天开的创意和正儿八经的企划中找到一个平衡点,这让我想起了《尼尔》的缔造者横尾太郎,而田浦贵久便正在开发它的续作:《尼尔 机械军团》。

  田浦是如何争取到为《尼尔》开发续作的呢?还真是一个意外的故事。

  在加入白金工作室开发《极度混乱》之前,他在一家专注于 NDS 游戏的小公司上班。加入之后,他协助参与设计了《潜龙谍影 崛起》、《神奇101》和《科拉传奇》。在休息时间,他自己虚构了一份《尼尔》续作的提案书,尽管这更多的是为了自我满足,但他心里希望也许有一天这会成为现实。

  “我那时候是《尼尔》的狂热粉丝,而我在想是否能创造一些新的东西,”田浦解释道:“那时候我正在按照类似《尼尔》续作的样子设计一个游戏企划。”

  “我钟爱动作游戏,这也是为什么我喜欢《尼尔》的主要原因之一。它有着严肃的故事,同时又改编了许多其他游戏中古怪元素,并混杂在游戏中。这古怪和严肃并驾齐驱的样子,也是我喜欢它的地方。除了这一点之外,游戏的音乐和脚本也非常的让我钟意。”


▲《尼尔》(编注:这位是扶他)

  就在田浦的游戏企划还在原型草稿阶段时,Square Enix 找上了门,它们正在寻求合作推出一个独占游戏。

  “Square Enix 来问我们想不想一起合作推出一个新游戏。但是它们并没有特别提起《尼尔》这个作品,只是表达了想和我们一起推出新游戏。于是我对他们说:‘嘿,我这有个关于《尼尔》续作的点子,不如我们就来做这个吧。’于是这就是故事的开始。”

  现在,白金工作室将负责《尼尔 机械军团》的主要开发工作,而田浦贵久则是游戏的首席设计师,原作的制作人横尾太郎负责为整个项目提供指导意见。

  “游戏的大部分开发工作都是在白金工作室进行的。当然,我们也会从 Square Enix 那里获得不少的帮助,原作的作曲家也将会为新作谱写新的音乐。此外,游戏的角色设计是由 CyDesignation 的吉田明彦完成的。所以,我们也有从其他公司借用一些人手,但是主要的开发工作还是在这里。”


▲《尼尔 机械军团》的主角(编注:人造人,名字为2B)

  “到目前为止,我一直都是在制作动作游戏。所以我会把目前所有动作游戏的开发经验都用在这个游戏里。同时,这又是我第一个接手的角色扮演游戏,这就带来了许多有趣的新元素。我会试着设计一个比前作更加有趣,同时又能和游戏的故事相互融合的战斗系统。我一直非常乐意进行类似这样的系统设计。”

  当我问田浦,白金工作室的“秘密调料”是什么时,他沉默了很久,然后告诉我他自己也不太确定。随后我告诉他,《变形金刚 破坏战士》的制作人斋藤先生的定义:狂热的动作,紧密的操作和流畅舒适的人物控制。然而田浦却再次陷入沉默并摇了摇头,他说这或许是让白金工作室的其他动作游戏闻名的游戏方式,但是这个“秘密调料”并不是他考虑加入到《尼尔 机械军团》中的东西。他不是在尝试制作一个白金风格的《尼尔》新作,而是正忙于给他这个心中的游戏世界设计一个不那么混乱的战斗系统。

  《尼尔》最为人诟病的问题就是战斗和不同风格的频繁切换。游戏借鉴了许多种不同的游戏类型,从第三人称动作游戏、俯视角网格游戏(译者注:走格子)、平台游戏、甚至弹幕游戏和文字冒险游戏。有这么想法是非常的特别,但是却并不代表有趣。田浦贵久自己心里知道白金工作室是一家以高质量动作游戏而闻名的游戏工作室,但是他对将《尼尔》打造成白金风格游戏并没有很大的兴趣,他更想创造一种玩家们都能相连的游戏体验。

  “我早就在脑子里构思了《尼尔2》的样子,所以当这个企划终于能够敲定时我非常的开心,但是同时也感受到了许多压力。”田浦补充说,“白金出品,必属精品”的这个招牌显然为他的任务增加了不少负担。“在日本,《尼尔》的原作受到了许多的核心玩家的喜爱,所以他们对游戏的续作也会有很高的期待。”


▲《尼尔:机械军团》首个实机演示预告片

  最后,我实在是想不到还有其他的工作室能够和这个游戏如此相衬。《尼尔》的故事和角色环绕成了一个古怪而奇妙的螺旋,但是却太过机械没有获得大多数玩家的认同。也许田浦与横尾一起完成的这个游戏,能够让怀旧派和反对派明白,为什么《尼尔》能够赢得许多信徒以及他们的热爱。

来源:GameSpot 翻译:EK 编辑:骑士

| (78) 赞(42)
EK 夜行者

警惕消费主义。

关注

评论(78

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间