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骑士 VG老兵 2017-05-12 14:57:23 关注
灌水

IGN给PC版《掠食》打了4分,我说干得好

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

 上周五 Bethesda 的新作《掠食》发售,随后几天欧美媒体陆陆续续放出了评测,其中 IGN 和 GameSpot 分别给了本作的 PC 版 4 分和 6 分,一下子在玩家群里炸了锅。


  IGN 诟病最多的问题是 Bug,评测的编辑遇到的 Bug 直接让他三十多小时的存档没了,然后据说开发商给了它一个进度差不多的存档,结果又没了……换你,你说能不闹心么?

  这个事情一出,有人骂街的,有人看笑话的,当然也有人赞同的。无论是哪一方,基本上争论的主要问题就是一点:游戏评测应不应该因为 Bug 给游戏扣分or低分?

  先说说我的观点:Bug 可以是扣分点,如果有严重的恶性 Bug,比如丢存档,也当然可以给低分。

  为什么?

  因为游戏评测是一款游戏在发售前,大部分普通玩家能够获知游戏实际品质的主要第三方渠道。这里的品质包括游戏本身设计是否好玩合理,剧情是否精妙绝伦,画面是否精美稳定,以及游戏运行是否正常流畅。而分数则是评测编辑对这款游戏品质的最终评价。

  你可以说游戏评测带有很多主观感受,这没问题,毕竟对于某些故事和设计我们每个人的感受不同。但是在丢存档这种恶性 Bug 上,我相信没人会有分歧吧?中国有句俗话叫做“一颗老鼠屎打坏一锅汤”,我觉得《掠食》遇到的正是这样的问题。

  它不是不好玩,但是它有很严重的问题让你直接玩不下去。在这样的情况下,作为评测编辑当然不推荐普通玩家冒着掉存档的风险去尝试这个游戏。而这个 4 分则是告诉厂商:做错要承认,挨打要站稳。


  再说说 Bethesda 这个厂商的问题,那就是他们的游戏送测时间。

  通常情况下,厂商会在游戏发售前一周,甚至更早一点将游戏送到媒体手中。经过充足的游戏时间之后,媒体完成游戏评测,按照厂商要求在游戏发售前某个时间公布。玩家根据各家媒体的评测进一步了解游戏本身,再结合自己的考量,最终决定这个游戏买还是不买。

  这也是为什么绝大多数媒体评测都会在游戏发售前公布的原因,不管你是信高分还是信低分,媒体评分对玩家来说就是有非常重要的参考作用。

  而 Bethesda 在2016年10月明确表示,他们今后的游戏只会提前一天发给媒体评测。一天,24小时就算你能通关游戏,也不可能完成评测,而这时候游戏已经发售了。所以说,基本上 Bethesda 今后的游戏都是在没有媒体评测的情况下发售的,玩家在选购这款游戏前除了官方公布的宣传片,资料和广告之外,没有任何来自第三方的,没有一个稍微公允的评价。

  要么别买,要么坑了就认栽。


  说回《掠食》,如果这个游戏是按照通常的评测机制,那么 IGN 的评测会在游戏发售前一两天公布,大家会知道这游戏虽然很好玩,但是它的 PC 版有严重的恶性 Bug。你可以选择主机版,或者持币观望 PC 版,等官方推出更新补丁解决这个问题之后再购买。

  但实际情况是,你要想玩这个游戏就得自己摸黑先买,并期望不要遇到一些神秘的 Bug。可是偏偏你也遇到了那个丢存档的问题,还有其他一堆 Bug,你拍桌子大骂开发商,在 Steam 评测区奋笔疾书你悲惨的遭遇,给游戏打下了一个差评。

  然后你想去微博上和人吐槽,却看到 IGN 评测终于出炉:4 分。你心想早知道就 TM 的不买 PC 版了,但是现在却无法退款。发售后一周,官方的修复补丁姗姗来迟,但也救不回你几十个小时的心血。无论是重新开始还是从此搁置,你都多了一段不愉快的游戏体验。

  但是这一切本来可以避免的不是吗?

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